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[オーバークロック] モバイルUbuntu、NetWalker登場 オーバークロックカーネル テスト3編 ...
オーバークロックby kapper - 2010年9月26日
先回のNetwalkerのオーバークロックカーネルのネタのさらに続きですが、「主にコンピューターについて」さんのブログにて早急にカーネルに追加ドライバ組み込み、高クロック化対応頂きましたので早速テストしてみました。 対応、公開頂き誠に大変感謝です ...

by 不明 - 2010年9月25日
sugiのsugiのブログの記事、Corei7 870をオーバークロックです。


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[ubuntu] モバイルUbuntu、NetWalker登場 オーバークロックカーネル テスト3編 ...
ubuntuubuntuby kapper - 2010年9月26日
モバイルUbuntu、NetWalker登場 オーバークロックカーネル テスト3編 その53.


[Google chrome] 中国語の発音を覚えるためのGoogle Chrome拡張機能: 愛と苦悩の日記
Google chromeby think or die - 2010年9月26日
中国語の発音を覚えるためのGoogle Chrome拡張機能. 中国語の四声をなかなか覚えられないので、Google Chromeで強制的に覚えることにした。利用するのは下記の3つのファイル。 Google Chrome 拡張機能:Mouseover Dictionary Framework ...


[nVidia] 1万円台で買える「GeForce GTS 450」はお買い得か?
nVidiaASCII.jp - Sunday, September 26, 2010
NVIDIAは9月13日、DirectX 11対応のミドルレンジGPU「GeForce GTS 450」を発表した。GeForce GTS 450は、7月12日に発表されたGeForce GTX 460の下位に位置するGPUであるが、最新のFermiアーキテクチャをベースに、CUDA Core数を削減した新コアのGF106を採用した製品で ...

マイコミジャーナル - Saturday, September 25, 2010
NVIDIA社長兼CEO、ジェンスン・フアン(Jen-Hsun Huang)氏による基調講演後半は、GPUテクノロジーを採用した最新製品や最新研究の紹介に当てられた。本稿では、それらをレポートすることにしよう。 まず最初に紹介されたのは「CUDA-x86」だ。これはHPC向けコンパイラを開発 ...

by lacanian - Saturday, September 25, 2010
【GTC2010】Nvidiaとソフトウェア資産の未来【CUDAクーダ】でも書いたけど、これから更なるコミュニティの拡大が見込まれるCUDA関連で、PhysXに対応したゲーム記事を発見。上に引用しておきます。 たしかカプコンのバイオニックコマンドーもその一つだっ ...

by L.Entis - Saturday, September 25, 2010
1つ前のエントリの続き。 構造体発見。但し、ネット上でw 何だか、ある時期以降の NVIDIA SDK からはなくなったらしい… と言う事は、レガシー扱いでサポートされてない or 将来的にサポートされなくなるかもしれないなぁ~ ちょっと試しに組んでみよう…

by nakamura001 - Sunday, September 26, 2010
http://developer.nvidia.com/object/gpu_gems_2_home.html. [電子書籍化元の書籍]. GPU Gems 2: Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computation. 作者: Matt Pharr,Randima Fernando; 出版社/メーカー: ...

by leddown - Sunday, September 26, 2010
vr-zone.comに、AMDのBarts XT Radeon HD6770 1GB版ががHD5850より性能が良いとの噂。もしそうなら競合製品のnVidia Geforce GTX460はたちまちワゴンセールだろうな。 13 hours ago; ATAPI接続のMOドライブのコントローラチップが燃えた。 ...


[Direct3D] Direct3D 10/11 のAPIがそのままLinuxで使えるようになる - Schuzak's Blog
Direct3Dby Schuzak - Sunday, September 26, 2010
OSはあくまでLinuxなので、Linux用のソフトでDirect3DのAPIが使えることにどれほどの意味があるのか自分にはよく分からないが、それでも今まで越えられなかった壁を越えられるようになるような気はする。 ...


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